Touchgrind per iPhone e iPod Touch
Perche'? Perche' non controlleremo uno "skateboarder" o la sua persona, NOI saremo lo skateboarder e le nostre dita saranno le sue gambe. Non ci saranno vincoli nei trick che potremo fare, non ci saranno missioni da completare; saremo soltanto noi, la tavola riprodotta sullo schermo del nostro iPhone e il "playground" intorno. Ah, e dimenticavo, ci sarà anche la nostra fantasia e il nostro tempismo.
Ispirato dalla mania del cosidetto "fingerboard" (che in Italia praticamente non conosce nessuno) Touchgrind è stato definito "il videogame 2.0". Finalmente dopo 30 anni, scompare il concetto di azione pre-impostata dal motore di gioco, tutto quello che si puo' fare con una tavola da skateboard, potremo semplicemente farlo! E non ci sara' una sequenza di tasti per fare quella mossa, ma dovremo agire proprio come se ci fosse uno skateboard sotto i nostri pied...emh...dita.
L'ambiente in cui dare sfogo alla propria voglia di "skateare" è uno solo ma abbastanza grande e vario da non annoiare. Le tavole invece sono molte e soltanto dopo tanto allenamento e tante "combo" potrete sbloccarle tutte. 3 invece le modalita': Allenamento, Jam Session e Competizione, quest'ultima vi mettera' a disposizione solo un minuto e mezzo per fare quanti piu' punti possibili. Praticamente un vero tuffo nel passato per chi passava giorni e giorni davanti al primissimo Tony Hawk's su PSOne più di 10 anni fa'.
Mantenuto costantemente aggiornato, il gioco è sviluppato da Illusion Labs che dopo essersi affermati con Touchgrind hanno da poco ridefinito il concetto di plat-form con "Sway" (di cui parleremo piu' avanti). Il costo è fermo a 3,99 euro e, come sempre, potete scaricarlo sui vostri device da qui.